SimCity вики
SimCity Creator
Разработчик(и) EA Studios Japan
AKI Corporation
Издатель Electronic Arts
Дата выпуска 22 сентября 2008
Жанр(ы) градостроительный симулятор
Режимы игры одиночная игра
Платформы Nintendo DS
Носитель картридж DS
Управление сенсорный экран и кнопки управления
Возрастной рейтинг PEGI: 7+
ESRB: E (Для всех)
Серия SimCity

SimCity Creator — градостроительный симулятор для Nintendo DS, выпущенный в сентябре 2008 года. На территории Японии игра носит название SimCity DS 2. SimCity Creator также доступен на платформе Nintendo Wii.

Описание[]

Постройте удивительный город и проведите его через века с древних времен к отдаленному будущему. По мере того как ваш город растет и его жители становятся богаче и мудрее, вы будете переходить от одной исторической эпохи к другой. Технологии развиваются, облик города меняется, а проблемы, с которыми вы сталкиваетесь, становятся все более острыми. Исторические памятники украсят ваш город и станут вехами перехода к следующей эре. Выберите свой путь в истории и создайте город на века.

Особенности[]

  • Развитие - от зари цивилизации до далекого будущего ваш город будет расти и развиваться, и его рост будет зависеть от ваших решений и достижений.
  • Исторические свершения - вы переживете великие времена, подобные Возрождению и Промышленной революции.
  • Фотографии - фотографируйте свой город и обменяйтесь снимками с друзьями, используя беспроводную связь DS. Полученные фотографии можно просмотреть на экране меню.
  • Памятники - исторические достопримечательности украшают город. Такие монументы отмечают переход к каждой следующей исторической эре.
  • Режимы игры - в режиме Challenge вам предстоит управлять городом на протяжении нескольких последовательных исторических эпох, а в режиме Free Play можно создавать города в любом периоде истории.

SimCity DS 2[]

В Японии игра выпущена под названием - SimCity DS 2, имеющая ряд незначительных графический изменений, по сравнению с оригинальной SimCity Creator. В числе изменений - азиатская внешность помощников и некоторых зданий.

Катастрофы[]

  • Торнадо появляются в эпоху Рассвета цивилизации, в эпоху европейского Ренессанса, в эпоху европейского Индустриализма, в эпоху американского Процветания и в эпоху глобального потепления (в эпоху европейского Индустриализма и в эпоху американского Процветания). Продолжительность торнадо уменьшается, если вы строите Алтарь в эпоху Рассвета цивилизации.
  • Пожар появляется во всех эпохах, предшествующих эпохе Рассвета цивилизации. (Сильный урон зданиям, но не дорогам). Урон зданиям в эпоху Открытой Азии намного сильнее, чем в эпоху европейского Ренессанса.
  • Беспорядки (Умеренный ущерб зданиям, небольшой ущерб дорогам.) Ущерб зданиям в эпоху европейского Ренессанса намного больше, чем в эпоху Открытой Азии
  • Ураган появляется в эпоху «Открытая Азия», эпоху «Развитие Азии» и эпоху «Глобальное потепление» (в эпоху «Развитие Азии»). (Есть три версии, некоторые из них могут наносить урон дорогам и зданиям, первая версия быстрая и не наносит урон, вторая версия медленная и наносит умеренный урон, третья версия быстрая и наносит умеренный урон). Урон наносится за счёт появления водных плит или разрушения зданий.
  • Землетрясение происходит в эпоху зарождения цивилизации, эпоху открытой Азии, эпоху европейского Ренессанса, эпоху развития Азии, эпоху европейского промышленного переворота, эпоху глобального потепления (продолжающуюся эпоху развития Азии и эпоху европейского промышленного переворота) и эпоху после глобального потепления. (Есть две версии: первая — долгая и не причиняет большого ущерба, вторая — очень долгая и наносит катастрофический ущерб, разрушается множество зданий).

Эпохи[]

Эпоха Годы Описание Ясное состояние Примечания
На заре цивилизации 00XX Известен простой деревянной конструкцией всех своих зданий. Население достигает 5000 человек Давным-давно… Персонажи ловили животных и рыбу и ели их. Они продолжали пытаться сбежать от жизни, основанной исключительно на охоте, создавая мирный, устойчивый образ жизни, основанный на фермерстве. Помогите персонажам развивать свой город и создать совершенно новую цивилизацию.

Первые цивилизации в реальном мире появились в 3000 году до н. э. в Месопотамии (современный Ирак). Однако внешний вид и технологии в игре позволяют предположить, что действие происходит во время неолитической революции в 8000 году до н. э., когда появилось сельское хозяйство.

Эпоха Открытой Азии 1830-1868 (18XX после 1868) Восточная жемчужина, известная красотой своих зданий из дерева и черепицы. Увеличить население города на 20 000 человек Время, когда город рос не по дням, а по часам благодаря сельскому хозяйству. Персонажи построили множество новых зданий, которые предоставляют различные услуги населению, и создали процветающее общество. Но в этом обществе была одна вещь, которой персонажи боялись больше всего на свете; частые, широко распространяющиеся разрушительные пожары. Стабилизируйте жизнь персонажей в рамках подготовки к предстоящему культурному обмену и помогите городу расти.

Эквивалентно династии Цин в Китае или периоду Эдо в Японии. Имена жителей этой эпохи были японскими, китайскими или корейскими.

Возраст в японской версии игры оформлен в чисто японской тематике.

Европейский Ренессанс 1480-1520 (15XX после 1520) Увеличить население города на 20 000 человек В эту эпоху, породившую бесчисленное множество шедевров искусства, симы создавали коммерцию и промышленность, а также уделяли внимание сельскому хозяйству. Это помогло симам достичь уровня жизни, который можно было бы назвать городским. Однако различные взгляды приводили к жестоким бунтам. Это стало серьёзной проблемой для того времени. Помогите стабилизировать жизнь своих симов и развивать город ещё больше.

Европейское Возрождение началось в Италии примерно в то же время. Его символ, Нотр-Дам, был построен в 1345 году, задолго до начала этого периода в реальном мире.

Американское Процветание 1870-1930 (19XX после 1930) 100% одобрения (увеличьте население на 30 000–50 000 человек) Эпоха, когда симы, искавшие новый мир, работали день и ночь и создавали свою уникальную культуру на земле, где ничего не было. Электричество распространилось по всему городу, и огромное количество симов, в основном из Европы, устремились в город и помогли сделать его ещё больше. Работайте вместе с новыми жителями города и создайте город, который станет гордостью современного мира.
Эпоха развития Азии 1950-1980 (19XX после 1980) Эпоха, когда новые здания в западном стиле процветали наряду с традиционными. 100% одобрения (увеличьте население на 30 000–50 000 человек) Символы этого времени, хотя и были ранены и измотаны долгой войной, объединились, чтобы залечить свои раны, и работали ради светлого будущего. Электричество распространилось по всему городу и способствовало его стремительному росту. Символы переняли западную культуру через торговлю, и их жизнь постепенно становилась богатой и изобильной. Увеличьте силу развития города, чтобы он рос и развивался и стал гордым современным городом.

Во вступительном тексте упоминается, что действие происходит сразу после войны. Предположительно, это Гражданская война в Китае, которая закончилась образованием Китайской Народной Республики, или Вторая мировая война, в которой участвовала Япония. Действие начинается за 40 лет до постройки символа. Башня «Восточная жемчужина» была построена в 1994 году, то есть в 19XX году по игровому календарю.

Европейская Индустриальная эпоха 1850-1900 (18XX после 1900) 100% одобрения (увеличьте население на 30 000–50 000 человек) Время, когда промышленная революция положила начало взрывным изменениям в образе жизни персонажей и в их обществе. В наш век электричество прокладывает свой путь по городу, международная торговля делает свои первые шаги, и город начинает втягиваться в вихрь прогресса. Используйте мощь промышленности, чтобы привести город в современную эпоху и помочь ему развиваться еще дальше.

Это единственный возможный способ вернуться в прошлое, если игрок продвигается по сюжету из Азии и играет в этом возрасте не менее 20 игровых лет.

Эпоха Глобального потепления 1997-2070 (20XX после 2070) Здесь много чистых, полезных зданий, которые были созданы с использованием современных архитектурных навыков. Рейтинг одобрения 100% (увеличьте население на 500 000 человек) В эту эпоху симы узнали, что многие изобретения и отрасли промышленности, которые они создали для улучшения своей жизни, наносят серьёзный ущерб планете, на которой они живут. Как они могут остановить надвигающийся кризис глобального потепления? Ответ зависит от вас, их мэра…

Текущая эпоха в реальном мире. Игровая эпоха начинается в 1997 году, когда был ратифицирован Киотский протокол о сокращении выбросов парниковых газов для замедления глобального потепления.

Эпоха после глобального потепления 2080-2200 (21XX после 2200) Состоит в основном из высоких башен, построенных на море, вдали от сильно загрязнённой земли. Очистите все загрязнения на карте В эту эпоху мировые ледники растаяли и ушли под воду, подняв уровень Мирового океана не менее чем на несколько метров. Симбионты мигрировали с грязных, загрязнённых земель и начали новую жизнь на поверхности океана. Неужели это и есть будущее, которое ждёт всех нас…?

Требуется, чтобы игрок загрязнял город в нынешнюю эпоху. Загрязнение сохранится и в будущую эпоху. (Подробнее см. в разделе «Будущая эпоха»)

Здания[]

На заре цивилизации[]

Цены указаны в Деревьях.
Нет. Имя Тип Размер Стоимость Цель Описание Требования Население Изображение
001 Яма Дома Жилой 1x1 10 - Построен путём установки крыши на столб. Самый распространённый дом того времени. Жилая зона 1х1. 4
002 Соломенная хижина Жилой 1x1 10 - Дом, построенный путём укладки листьев торреи на крышу. Уютный, хорошо проветриваемый дом. Жилая зона 1х1. 5
003 Лачуга Жилой 1x1 10 - Дом, построенный вокруг центральной колонны. Большая резиденция, которая, как говорят, имела более крупные версии. Жилая зона 1х1. 4
004 Дом-Склад Жилой 2x2 40 - Дом с местом для хранения вещей. В основном используется для хранения продуктов и шкур животных. Жилая зона 2х2. 28
005 Сарай для сбора урожая Жилой 2x2 40 - Сарай, используемый для хранения добычи и другой пищи. Жилая зона 2х2. 28
006 Деревня Складов Жилой 2x2 90 - Место, где дома располагались вокруг амбара. Важная часть семейной жизни в ту эпоху. Жилая зона 2х2. 28
007 Большая Деревня Жилой 3x3 90 - Место, где собралось ещё больше симов. Вы можете рассказать, как они работали вместе, чтобы выжить. Жилая зона 3х3. 85
008 Большая Семейная Деревня Жилой 3x3 90 - Место, где жила очень большая семья. Так было гораздо спокойнее. Жилая зона 3х3. 86
009 Склад на Высоком этаже Торговый центр 1x1 10 - Склад, используемый для хранения продуктов. Предназначен для защиты от проникновения внутрь мышей и других животных. Коммерческая зона размером 1х1. 4
010 Торговый Центр Торговый центр 2x2 40 - Место, куда Симс приходил торговать товарами. Эти места впоследствии стали колыбелью торговли. Коммерческая зона 2х2. 28
011 Ферма Сельское хозяйство 3x3 20 Обеспечивает едой 24 жителя на одной плитке. Расходуется. Место, где можно выращивать еду на полях. Невероятно важно для выживания ваших персонажей. 1000 жителей или если источник пищи иссяк. -
012 Охотничьи Угодья Источник пищи 3x3 - Обеспечивает питанием 216 жителей в каждом здании. Расходуется. Место для охоты и ловли животных. Охота была тем, чем симы должны были заниматься, чтобы выжить. Появляется в начале игры. -
013 Место для рыбалки Источник пищи 3x3 - Обеспечивает питанием 216 жителей в каждом здании. Расходуется. Место для ловли рыбы. Наконечники стрел были созданы для ловли мелкой, быстро плавающей рыбы. Появляется в начале игры. -
014 Общественная Площадь Публичный 3x3 500 Постройте, чтобы разблокировать Алтарь. Древняя площадь, на которой могут встречаться симы. Здесь люди могли бы разговаривать и делиться мудростью выживания. 500 жителей -
015 Алтарь Публичный 3x3 500 Уменьшает продолжительность торнадо Место, где симы молились за умерших симов. Говорят, что там происходили невероятные вещи. 3000 жителей и не менее 1 Общественной площади. -
016 Пирамида Бонус 3x3 0 - Большая могила в честь великого Сима. Похоронен вместе с прекрасными подношениями. 4000 жителей -

Эпоха Открытой Азии[]

Нет. Имя Тип Размер Стоимость Цель Описание Требования Изображение
001 Простой Фермерский дом Резидентный 1x1 §10(зона) Простой, незамысловатый фермерский дом. Здесь живут и работают сильные, добрые симы. Жилая зона 1х1.
002 Дом горожанина Резидентный 1x1 §10(зона) Дом для симов, которые немного лучше обеспечены. Достаточно просторный, чтобы вместить под своей крышей целую семью. Жилая зона 1х1.
003 Жилой комплекс Резидентный 2x2 §40(зона) Место, где семьи симов могут жить вместе. Громкие голоса легко могут быть услышаны соседями. Зона 2x2 «Резиденция» также требует наличия Японского замка для появления построек.
004 Резиденция Арендодателя Резидентный 2x2 §40(зона) Дом для симов, которые долгое время владели землёй. Его величественный вид говорит о богатой жизни. Зона 2x2 «Резиденция» также требует наличия Японского замка для появления построек.
005 Особняк Резидентный 3x3 §90(зона) Великолепный дом для богатых и влиятельных горожан. С садом и прудом. Зона 3x3 «Резиденция» также требует наличия Японского замка для появления построек.
006 Дом богатого фермера Резидентный 3x3 §90(зона) Дом для особенно богатого персонажа. В нём много комнат для гостей, желающих остаться на ночь. Зона 3x3 «Резиденция» также требует наличия Японского замка для появления построек.
007 Чайный Домик Коммерция 1x1 §10(зона) Место, где можно выпить чаю и отдохнуть. Бесценное место для отдыха в городе. Торговая зона размером 1х1.
008 Склад на высоком этаже Коммерция 1x1 §10(зона) Склад, расположенный высоко над землёй. В этом городе жива и процветает древняя культура. Торговая зона размером 1х1.
009 Торговец Рыбой Коммерция 1x1 §10(зона) Магазин, в котором продаются рыба и моллюски. Бодрый голос продавщицы привлекает множество покупателей. Торговая зона размером 1х1.
010 Круглосуточный магазин Коммерция 2x2 §40(зона) Магазин, в котором продаются различные товары, в том числе предметы первой необходимости и косметика. Торговая зона 2x2 также требует наличия Японского замка для появления построек.
011 Морская Транспортная Компания Коммерция 2x2 §40(зона) Место, где рабочие грузят товары на корабли. Опытные лодочники всегда ждут поручений. Торговая зона 2x2 также требует наличия Японского замка для появления построек.
012 Магазин Одежды Коммерция 3x3 §90(зона) Магазин, в котором продаётся одежда. Его оригинальные этнические узоры известны и сегодня. Торговая зона 3x3 также требует наличия Японского замка для появления построек.
013 Общественная баня Коммерция 3x3 §90(зона) Популярная баня, открытая для любого жителя города. И мужчины, и женщины могли принимать ванну вместе. Торговая зона 3x3 также требует наличия Японского замка для появления построек.
014 Складское помещение Рабочая обувь 1x1 §10(зона) Место для хранения важных вещей. Прочно построено, чтобы отпугнуть грабителей. Промышленная зона размером 1х1.
015 Лакированный Склад Рабочая обувь 1x1 §10(зона) Большой склад для вещей, которые не помещаются в обычные. Похоже, там много хорошего. Промышленная зона размером 1х1.
016 Кузница Рабочая обувь 2x2 §40(зона) Место, где куют железные инструменты. Часто можно услышать звон молота кузнеца. Промышленная зона 2x2 также требует наличия Японского замка для появления построек.
017 Керамическая Мастерская Рабочая обувь 2x2 §40(зона) Место, где создают керамику. Глину разминают и обжигают, пока она не превратится в чашу. Промышленная зона 2x2 также требует наличия Японского замка для появления построек.
018 Сельскохозяйственные угодья Сельское хозяйство 3x3 §20 Обеспечивает питанием. Древние методы ведения сельского хозяйства усовершенствовались, и теперь обильные урожаи стали обычным явлением.
019 Пастбище Сельское хозяйство 3x3 §250 Обеспечивает значительно больше еды, чем Фермерская земля, а также повышает рейтинг окружающей среды. Место для разведения свиней, коров и другого домашнего скота. Животные выращиваются с любовью и заботой. население +7000 человек
020 Причал Морской порт 1x1 Мост, построенный на воде, чтобы корабли могли швартоваться у берега. Необходим любому моряку. +2500 человек населения
021 Склад в Морском порту Морской порт 1x1 Место, где раньше хранили корабельные грузы. Похоже, там много припасов.
022 Маяк Морской порт 1x1 Используется для безопасного подхода судов к берегу даже в ночное время. Конструкция обеспечивает постоянное свечение.
023 Хранение небольших грузов Морской порт 2x2 Место для хранения грузов, доставляемых кораблями. Требует постоянного внимания во избежание краж.
024 Хранение Сборных грузов Морской порт 2x2 Место для хранения особенно крупных грузов, доставляемых кораблями, что было обычным делом в те времена.
025 Местные офицеры Публичный 3x3 §1,000 Покрытие 33x33 полицейских (в зависимости от соответствующих расходов) Полиция в этом возрасте ловит плохих персонажей. Регулярно патрулируйте, чтобы задерживать подозрительных персонажей. население +500 человек
026 Тюрьма Публичный 3x3 §2,500 Место, куда можно поместить пойманных злых симов. Так что вполне уместно сказать, что некоторые симы умерли от этого. население +500 человек
027 Пожарные Публичный 3x3 §1,000 Площадь пожара 33х33 метра (в зависимости от соответствующих расходов) Пожарная станция того времени. Пожары тушили, разрушая окружающие здания. население +500 человек
028 Кабинет врача Публичный 3x3 §500 Обеспечивает здоровье примерно 5000 человек (в зависимости от соответствующих расходов) Больница в этом возрасте. Симс приводил сюда своих больных, когда им не становилось лучше дома. +2500 человек населения
029 Частная школа Публичный 3x3 §500 Обеспечивает образованием около 5000 человек (в зависимости от соответствующих расходов) Место, где дети города могли учиться. Его учителями были блестящие учёные и политики. ?
030 Почтовое отделение Публичный 2x2 §500 Симс, который здесь работает, доставляет письма. В офисах в больших городах даже использовались конные экипажи. ?
031 Пруд Окружающая среда 2x2 §500 Улучшает рейтинг окружающей среды. Постройте их как можно больше, чтобы ещё больше повысить рейтинг. Успокаивающее место, помогающее уставшим персонажам расслабиться. Также служит для предотвращения распространения огня. ?
032 Японский замок Актуальный 7x7 §30,000 Позволяет зонам генерировать здания 2x2 и 3x3. Значительно увеличивает население. Обеспечивает еду и защиту соседним персонажам во время войны и значительно помогает развитию.
033 Крепость Воюющих Государств Актуальный 7x7 §10.000 Промышленный спрос растет. Стильная крепость, построенная в эпоху враждующих государств. Оказывает большое влияние на близлежащую промышленность.
034 Западный особняк Бонус 4x4 Увеличивает коммерческий спрос ценой роста преступности. Дом в западном стиле, построенный для иностранных персонажей. Выглядит как настоящий.
035 Храм Возрастная ссылка 3x3 §50 000 пожертвований. (Можно сделать позже, нажав кнопку «Исследование» на экране сборки.) Увеличивает стоимость земли. Историческое здание, в котором поклоняются Будде. Дом для многих монахов. Храм должен быть построен на Заре Цивилизации.
036 Насыпь из ракушек Возрастная ссылка 3x3 Увеличивает стоимость земли. Древняя мусорная куча, которая была погребена под землёй и содержит окаменелости продуктов питания того времени. Мусорная свалка должна быть построена на Заре Цивилизации.

Символ Эпохи[]

Каждая эпоха включает в себя «символ эпохи», основанный на реальной достопримечательности.

Эпоха Символ Местоположение в реальном мире
На заре цивилизации Вавилонская башня Вавилон, Месопотамия (исторический/мифологический)
Эпоха Открытой Азии Пятиэтажная пагода Храм Сендзе-дзи Токио, Япония
Европейский Ренессанс Собор Парижской Богоматери Париж, Франция
Американское Процветание Эмпайр - Стейт - Билдинг Нью-Йорк, Соединенные Штаты Америки
Эпоха развития Азии (Международная версия) Восточная Жемчужная Башня Шанхай, Китай
Эпоха развития Азии (японская версия) Токийская башня Токио, Япония
Европейская Индустриальная эпоха Эйфелева Башня Париж, Франция
Эпоха глобального потепления (Азиатский маршрут) Башни - близнецы Петронас Куала-Лумпур, Малайзия
Эпоха глобального потепления (Азиатский маршрут, японская версия) Столичное здание Токио Токио, Япония
Эпоха глобального потепления (Европейский маршрут) Мессетурм Франкфурт-на-Майне, Германия
Эпоха глобального потепления (Американский маршрут) Арка ворот Сент-Луис, Соединенные Штаты Америки
Постглобальное потепление Древо жизни -

Будущая эпоха (эпоха после глобального потепления)[]

Ниже приведено руководство о том, как открыть эпоху будущего. Это руководство может подойти не всем игрокам.

Как туда добраться:

Требования, предъявляемые к достижению Будущего Возраста :

  • 300 000 Жителей + Чистый
  • Загрязнено не менее 50% (8192 плитки)
  • Год за годом 20XX
  • Зоны с высокой плотностью населения должны занимать не менее 70% карты
  1. Доведите численность населения до 300 000 (или выше) — это легко сделать с помощью читов «MONEYBAGS» или без них. Постройте свой город по сетке 9x9 или 12x12 (не рекомендуется). На каждые 3-4 зоны высокой плотности населения должен приходиться большой парк, чтобы свести загрязнение к минимуму. На каждый квадрат сетки должна приходиться общественная служба 3x3 (например, полиция, пожарные станции). Таким образом, можно довольно легко достичь численности населения в 580 000 человек. В эту эпоху железная дорога не нужна. К 2040 году можно будет достичь 100% одобрения. Пусть ваше население растёт, так как оно должно быть на уровне или выше того, при котором вы достигнете 100% одобрения, чтобы перейти на «секретный» этап.
  2. Вы должны убедиться, что не менее 70% или более вашей карты должны быть зонами HD любого типа. Вы можете добиться этого, заменив любое свободное пространство на HD-промышленность,
  3. Подождите до 20XX или 2070 года. Убедитесь, что вы соответствуете указанным выше требованиям.
  4. Уничтожьте как можно больше больших парков и деревьев (но не бонусное большое дерево, которое выросло из кучи мусора, которую вы получили в 1-й древней эпохе)
  5. Загрязните свой город, по крайней мере, он должен быть загрязнён светло-красным/тёмно-красным цветом (лучше всего разместить угольные электростанции там, где раньше были большие парки. Разместите около 7–10 угольных электростанций в зависимости от исходного уровня загрязнения к 2068–2069 годам.
  6. Вы должны получить уведомление через год после 20XX. Дождитесь, пока загрязнение распространится. («Появилось новое уведомление. Давайте сходим в мэрию). Затем Максис и профессор Сим прочитают вам лекцию о загрязнении и «Будущем вашего города». Здесь вам будет предоставлена возможность путешествовать, как в прежние времена — СЕКРЕТНЫЙ БОНУСНЫЙ УРОВЕНЬ!

Примечание: если вам нравится ваш город и вы не хотите его разрушать, прислушайтесь к Максису и не отправляйтесь в будущее. Сюжетная линия будущего заключается в том, что ледяные шапки растаяли, и главная цель — свести загрязнение к нулю (с помощью модифицированных деревьев). Все здания и чудеса света разрушены, кроме Большого дерева, которое можно получить на свалке, построенной в «Рассвете цивилизации».

Галерея[]