![]() | |
Wright discursando em palestra no South by Southwest. | |
Nome | William Wright |
Sexo | Masculino |
Nascimento | 20 de Janeiro de 1960 |
Cidade natal | Atlanta, Geórgia, EUA |
Ocupação | Design de Jogos Eletrônicos |
Período de atividade na EA/Maxis | 1987 - 2009 |
Criações | SimCity, The Sims, Spore |
Participação na série SimCity | SimCity (1989) (criador e designer) SimCity 2000 (co-designer) SimCity 3000 (criador) SimCity 4 (criador) |
William Wright (Atlanta, Geórgia, 20 de Janeiro de 1960) é um designer de jogos americano e co-fundador da empresa de desenvolvimento de jogos Maxis, agora parte da Electronic Arts. Em abril de 2009, ele deixou a Electronic Arts.
O maior sucesso de Wright veio a ser a série de jogos The Sims, que em 2008 veio a ser o jogo para PC mais vendido na história. Seu último trabalho, Spore, foi lançado em Setembro de 2008. O jogo vendeu mais de 1,000,000 de cópias em apenas três semanas após o lançamento. Ele faz uma aparição em The Simpsons Game para XBox 360, onde The Sims e SimCity também são citados.
Carreira[]
O início de Wright no design de jogos foi muito incomum. Começando pelo curso de arquitetura, seguido de engenharia mecânica, ele acabou caindo em computadores e robótica. Cinco anos de faculdade não trouxeram nenhum diploma. O primeiro jogo que Wright fez foi "Raid on Bungeling Bay" em 1984, mas foi SimCity que levou ele a ser conhecido.
Numa entrevista publicada em fevereiro de 2003, Will alega que os jogos estavam absorvendo tanto de seu tempo que ele decidiu que talvez fazer jogos fosse o seu caminho. O primeiro jogo de Will foi "Raid on Bungeling Bay" para o Commodore 64.
Durante uma festa em 1986, Will Wright conheceu Jeff Braun, um investidor interessado em entrar na indústria de jogos eletrônicos. Juntos, eles fundaram a Maxis no ano seguinte em Orlinda, Califórnia. SimCity, em 1989, foi o primeiro jogo lançado pela empresa, foi um enorme sucesso e é creditado como um dos jogos de computador mais influentes.
Seguindo o sucesso de SimCity, vieram os jogos SimEarth (1990) e SimAnt (1991). Ele não mostrava muito interesse em fazer um segundo jogo de SimCity, mas concordou e ajudou a fazer o design de SimCity 2000, lançado em 1993. O próximo jogo que a empresa viria a lançar seria SimCopter, em 1996. Entretanto, nenhum dos jogos fez tanto sucesso como a franquia SimCity, eles marcaram o nome de Will Wright como desenvolvedor de "software toys" ("brinquedos de software", em tradução livre) - ou seja, jogos que não possuem vencedor ou perdedor.
Em 1995, a Maxis anunciou receita de US$ 38 milhões. As ações chegaram a US$ 50 cada e, em seguida, Maxis registrou um prejuízo e o preço caiu. A Electronic Arts comprou a Maxis em junho de 1997. Na mesma época, Wright começou a desenvolver um projeto que ele descrevia como "casa de bonecas virtual", similar a SimCity, mas com foco nas pessoas.
Abandonando a Maxis[]
No dia 8 de abril de 2009, Will Wright anunciou oficialmente que iria sair da Electronic Arts (e consequentemente da Maxis) para cuidar de um dos seus mais antigos projetos: o estúdio Stupid Fun Club.
O Stupid Fun Club é descrito por Wright como "uma grande instituição de pesquisa de entretenimento desenvolvendo novas propriedades intelectuais para serem lançadas em diversas plataformas, incluindo videogames, filmes, televisão, internet e brinquedos". O estúdio foi originalmente fundado por Wright em 2001, com o intuito de explorar a paixão dele por robôs.