SimTown
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Desenvolvedora(s) | Maxis |
Música | Joey Edelman |
Data(s) de lançamento | 1995 |
Gênero(s) | Construção/Administração de Cidades
Simulação |
Modo(s) | Um jogador |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, Windows 3.x, Windows 95, Apple Macintosh, Super Famicom |
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SimTown era uma variação do SimCity lançado em 1995, feito para uma escala menor com mais gráficos e algumas características de desenho animado. Foi destinado a ser, essencialmente, SimCity para as crianças, a faixa etária alvo presente na caixa era 6 a 10 anos. Como outros jogos da série SimCity, SimTown focada na gestão de recursos e manter os cidadãos felizes. No entanto, foi baseada na construção de edifícios individuais, e usado mais recursos concretos: "Água" e "árvores" para construir e manter os prédios, e "culturas" para apoiar população. Mais recursos são comprados com pontos que são concedidos a cada mês, mas deve ser monitorada porque a execução de um recurso vai levar à deterioração do edifício ou perda de população. Os jogadores começam com 10 pontos (cinco para o nível difícil) e obter mais dois (um no duro) cada mês de tempo de jogo. O dinheiro não é parte do jogo. O jogo também foi liberar para o Super Famicom no Japão sob o nome de " SimCity Jr. "
Os mapas em que as cidades são construídas é completamente plana, duas grades dimensionais, e ter um olhar deserto (sujeira marrom claro, sem plantas). Para ter plantas em cidade, eles devem ser comprados / construídos como decorações, custando água, mas a redução da poluição do ar.
Cada casa em SimTown contém um sim família, composta de dois adultos, duas crianças e um animal de estimação. Sims são vistos andando em torno da cidade e indo para "negócios", vários lugares "diversão" e "edifícios cívicos". Um desses personagens é sims do jogador, que pode ser chamado pelo jogador e cujos gostos, idade (criança ou adulto), sexo e roupas podem ser escolhidos. As pessoas da cidade outros são gerados aleatoriamente pelo jogo. Clicando sobre um sim irá exibir o nome de personagens, coisas favoritas, e um texto indicando se o sim é feliz ou não.
Cada edifício tem várias animações cômicas que podem ser ativadas clicando no lado direito do prédio, e clicar duas vezes uma casa vai mostrar o interior (piso superior apenas). Se os sims residentes estão em casa, eles podem ser vistos na visão interior, e animações de interiores pode ser ativado. Edifícios são representados como mapas de bits planas, sempre voltado para o mesmo, e não pode ser rodado para posições diferentes.
Durante o jogo, os jogadores devem equilibrar empregos para adultos com trabalho em edifícios, oferecendo escolas e locais de diversão para as crianças. Causará desequilíbrios casas a deteriorar-se por falta da família de renda, ou as empresas a se deteriorar sob pessoal. Edifícios também podem deteriorar-se se a manutenção em árvores, água, ou ambos não está disponível, e pode deteriorar casas se não há culturas suficiente para alimentar as famílias. Animações não funcionam em prédios se deteriorando. Se o problema não for corrigido, eventualmente, a família vai se mudar, deixando uma pilha de escombros (ou o edifício vai entrar em colapso e perder-se se não um lar). Se tudo é mantido em equilíbrio os sims vai ser feliz, a notícia vai ser bom, e construção da cidade será mantida.