SimCity 64
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![]() A versão japonesa da capa de SimCity 64. | |
Desenvolvedora(s) | HAL Laboratory |
Publicadora(s) | Nintendo |
Data(s) de lançamento | 20 de Fevereiro de 2000 |
Gênero(s) | Construção/Administração de Cidades
Simulação |
Plataforma(s) | Nintendo 64DD |
Mídia | Cartucho |
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SimCity 64 é um jogo de construção de cidades para o Nintendo 64. O jogo só foi lançado no Japão e requer uma unidade de disco Nintendo 64 para jogar. Embora SimCity 64 baseia SimCity 2000, não é para ser confundida com a versão Nintendo 64.
SimCity 64 tem vários recursos avançados que SimCity 2000 e até SimCity 3000 perdeu. O mais notável é que o jogo foi feito em 3D, tornando-se o primeiro jogo em 3D da franquia. Os jogadores poderiam explorar a sua cidade a pé, de ônibus, helicóptero, trem ou. Os jogadores podiam falar com os seus Sims e brincar de esconde-esconde com eles para ter dinheiro extra. Este é também um dos poucos jogos de console com modding apoio. Por exemplo, utilizando Mario Artist: Paint Studio , eles poderiam importar um Sim personalizado.
No entanto, o jogo também foi atormentado com problemas. O jogo abrandou por causa da tensão dos gráficos colocar na CPU do Nintendo 64 e os gráficos eram inexpressivos. Isso, juntamente com a falha do disco Nintendo 64, levou a vendas inexpressivas.