SimCity 3000
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Desenvolvedora(s) | Maxis |
Publicadora(s) | Electronic Arts |
Data(s) de lançamento | 31 de Janeiro de 1999 |
Gênero(s) | Construção/Administração de Cidades |
Modo(s) | Um jogador |
Plataforma(s) | Windows, Linux, Apple Macintosh, Nintendo DS |
Configuração | Processador AMD Duron 700 Mhz Ou Equivalente Intel Pentium 3, Win 95/98/ME 128MB RAM, Windows XP 256MB , 8MB De Video |
Configuração | Processador AMD Duron 700 Mhz Ou Equivalente Intel Pentium 3, Win 95/98/ME 128MB RAM, Windows XP 256MB , 8MB De Video |
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SimCity 3000 (SC3K) é um simulador criado pela Maxis e publicado pela EA. Esta versão foi lançada em 1999, continuando à série SimCity.
História[]
Originalmente, a Maxis planejava fazer SimCity 3000 um jogo 3D. Embora os empregados que a idéia era impraticável, a gestão empurrou a idéia. Depois de um ano de desenvolvimento, o jogo era graficamente como SimCopter e Streets of SimCity. O jogo foi apresentado na E3 1997, a experiência ainda é considerado uma vergonha e o jogo era esperado para falhar no momento.
Mais tarde, em 1997, a EA adquiriu Maxis. Luc Barthelet foi atribuído como produtor geral a Maxis. Ele decidiu que os gráficos 3D não eram viáveis e trouxe Lucy Bradshaw para liderar o projeto. Os gráficos 3D foram demolidos em favor do sprite gráficos baseados. Em vez de se concentrar em 3D, eles expandiram a jogabilidade. Esta versão do jogo foi melhor na E3 de 1998 e foi bem recebida após dessa.
Jogabilidade[]

Um exemplo de cidade em SimCity 3000.
Em SimCity 3000, as texturas estão muito mais detalhadas do que as versões anteriores, e inclui várias opções interessantes. Estas tornam o jogo mais realista e difícil. São elas:
- Sistema de lixo: Toda cidade deve possuir, ao contrário, os cidadãos irão criar greves, conflitos e até mesmo mudar de cidade. É possível a criação de aterros sanitários, incineradores e centros de reciclagem para sustentar a produção de lixo de uma cidade, ou enviar o lixo para os vizinhos através de acordos.
- Acordos com vizinhos: Ao conectar uma cidade com outra, colocando estradas, encanamentos ou fios elétricos nos limites da cidade, o prefeito da cidade vizinha poderá oferecer um acordo de compra ou venda de utilidades,na qual é necessário para obter Superavit no final do mês.
- Melhoramento no sistema subterrâneo: Em SimCity 2000, era difícil criar sistemas subterrâneos, afinal, existiam conflitos entre os sistemas de metro e de encanamentos. Em SimCity 3000 os dois sistemas estão separados, melhorando a edição.
- Pontos turísticos: Existe uma lista com dezenas de pontos turísticos famosos, e o jogador pode escolher 10 deles para estabelecer em sua cidade.
Em SimCity 3000, é mais fácil interagir com os "secretários", já que existe um menu para verificar as propostas ou reclamações que eles estão fazendo. Existe também uma barra inferior mostrando notícias importantes para a cidade ou notícias humorísticas.
Desastres[]
É possível destruir a cidade, ativando "desastres". Alguns destes estão presentes em outras versões, como o "terremoto" e o "tornado", mas existem também novos desastres, como o "UFO" e mais alguns que podem ser vistos com a edição "World Edition".
Desastres de SimCity 3000 Ilimitado[]
Estes quatro desastres só aparecem na versão ilimitada.
- Nuvem tóxica
- Praga de Gafanhotos
- Lixo Espacial
Cenários[]
SimCity 3000 veio com nenhum cenário. Cenários foram adicionados em SimCity 3000 Ilimitado juntamente com a capacidade de criar o seu próprio com a ferramenta Criar Cenário.
Versões[]
SimCity 3000[]
- PC - Lançado em 1999
- Macintosh - Lançado em 2000
SimCity 3000 Ilimitado[]
SimCity 3000 foi lançado para o PC, Unix (FreeBSD) e Linux (Loki), em 2000, também vai sob o nome de SimCity 3000 World Edition . O jogo inclui novos marcos, desastres, mapas, música, terreno, cenários e sets de construção para a Europa e Ásia. Também nova construção Ferramenta Arquiteto , um gerador de cenário, e um gerador de paisagem.
Legado[]
SimCity 4 é a sequela de SimCity 3000. SimCity DS parece ser baseado no SimCity 3000.